太空探索、领土征服、派系战争、采矿、生产、战斗……提到这些关键词,你是否会想到 EVE? EVE 以其出色的经济系统和远超同期产品的画面表现力而维持着持久的生命力,至今仍在持续运营。而仅从 Star Atlas 官方的描述来看,这一游戏似乎给人一种链游版 EVE 的感觉,其机制或对 EVE 多有借鉴。 Star Atlas 是一款包括探索、战斗等内容的科幻背景的太空题材 MMORPG。故事背景设定在 2620 年,在官方设定中,宇宙分为了三大派系:由人类统治的 MUD 领地;外星种族联盟的 ONI 区域;知觉机器人控制的 Ustur 星区。三大派系为资源、领土和统治权进行着持续的战争。玩家可自由加入其中一方,为自己的派系贡献力量。而玩家的行为则将直接影响这场星际冲突的结果,通过在游戏中做出贡献,玩家可获得代币奖励。 复杂且多样的生产链条 在 Star Atlas 中,一切游戏内物品均为 NFT 资产,包括舰船、船员、宠物、组件、土地、建筑物、服装等等。与大多数链游类似,该游戏设计了两种代币,ATLAS 为游戏内货币,可用于游戏内交易、消耗。POLIS 为游戏的治理代币,可用于塑造战略元素并在游戏内施加政治影响,也可以参与游戏治理,例如设置长期永续通胀率,对地产价值实施哈伯格税、选择要建设的地区等等。
Star Atlas 将游戏内的经济活动分为三大类,生产、航行、总体机制。航行(包括战斗和探索)活动是游戏内奖励的主要来源,而生产活动的产出则支持了航行活动。在游戏中,大部分物品通过生产活动注入游戏的经济体系,仅有部分稀有装备和资源来自于战斗和探索掉落,此外还有一些限量系列物品(如特殊船只)来自于公开销售。