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SonicX 在 TikTok 上推出,利用 Tap-to-Earn 机制吸引用户,旨在成为 Gen Z 最喜爱的社交媒体平台上的 Notcoin。
编译:零差研究院 0xSpread
Tap-to-earn 在今年夏天占据了加密游戏领域,因为基于 Telegram 的迷你应用吸引了超过 3 亿玩家。然而,一个基于 Solana 的项目推出了一款名为 SonicX 的 tap-to-earn 游戏,这款游戏在 TikTok 上作为 Native 游戏推出,旨在成为 Gen Z 喜爱的社交媒体平台上的 Notcoin。
Sonic SVM,一个建立在 Solana 上的二层游戏链,计划与内容创作者合作,并在 TikTok 上运行一系列广告,玩家可以点击打开 SonicX 游戏。这与 Telegram 上的迷你应用类似,TikTok 允许用户在其原生浏览器中打开网页,玩家在使用社交登录后即可开始在游戏中收集积分。
游戏的基本玩法与其他 tap-to-earn 游戏类似。玩家需要不断点击屏幕来收集圈数,并购买升级以便在游戏中被动进展,邀请朋友参与以提升排名,希望未来能够收到尚未确认的代币空投。
所有这些都发生在一个与经典 Sonic The Hedgehog 游戏系列相似的世界中,尽管没有与 Sega 正式授权的联系。
值得注意的是,每次游戏中的点击都会被记录为链上交易。这一点与 Aptos 上的「tickle-to-earn」猫游戏类似,后者在一天内记录超过 115 万次交易,仅 63,000 名玩家参与。而此时,Ethereum 在几天前才处理了 100 万交易。
区块链记录每次你抚摸数字猫的动作。Aptos,一个一级区块链网络,连续两天记录了巨大的一日交易量增长——这一切都归功于一个「tickle-to-earn」猫游戏。根据 Aptoscan 的数据,星期五,Aptos 记录了超过 9000 万次交易,接着星期六记录了超过 1.15 亿次交易。相比较而言,Aptos 在周三处理了 87.5 万次交易,而 Ethereum 在 Etherscan 上处理了约 100 万次交易。
「我们谈论着要吸引十亿用户,但实际上我们甚至达不到一百万用户,而一百万是一个低门槛,」Sonic SVM 的 CEO 和联合创始人 Chris Zhu 对 Decrypt 说道。「即使仅仅占 TikTok 用户总数的 1%,我们也能够达到 1000 万用户。因此,我认为这不再是一个梦想了。」
TikTok 每月活跃用户达 10 亿,其用户总数预计到 2029 年将增长至 23.5 亿,Shopify 的数据显示。相比之下,Telegram 一直是 Tap-to-Earn 热潮的中心,夏季时其每月活跃用户为 9.5 亿。在这些数据接近的情况下,Zhu 认为 TikTok 是一个未被充分利用的市场,通过广告更容易触达。
「Gen Alpha、Gen Z 已经在交易迷因币,并在 TikTok 上查看这些内容,」Zhu 解释道。「通过 Telegram 上的广告体验非常糟糕。因此,我们认为 TikTok 将是一个最大的流量池,如果操作得当。」
Sonic SVM 是一个建立在 Solana 上的二层网络,也称为「网络扩展」,作为区块链游戏的发行方,与 Ronin 在 Ethereum 上的模式相似。Sonic SVM 目前已经托管了 67 款可玩的游戏,但团队认为 TikTok 是推出 SonicX 的最佳平台。
这是由于团队曾在 Bytedance 工作过,这家开发了 TikTok 的公司。Zhu 认为,他们能够最大化使用该平台。玩家参与 tap-to-earn 游戏,主要是因为在游戏中进展可以转化为代币奖励。SonicX 也不例外,尽管游戏并未正式宣传这一点。许多其他 tap-to-earn 游戏也这样做,可能是为了避免潜在的监管问题,但 SonicX 在处理 TikTok 广告限制时面临挑战。此外,Sonic SVM 可能面临主分销渠道被移除的风险。
Notcoin 是 Telegram tap-to-earn 运动的开创者
该游戏成功在 The Open Network (TON) 发布了 NOT 代币,市值在 2024 年达到近 30 亿美元,成为最大的加密游戏代币发行之一。自此以来,Notcoin 通过与其他项目合作,试图成为社交病毒性游戏的「Netflix」。
SonicX 在 TikTok 上在很多方面是对 Sonic SVM 游戏生态系统的「增长策略」。由于每次游戏点击记录在链上,如果能够吸引足够的观众,这可能为 Sonic SVM 提供可扩展性的广告。