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Roblox 老板谈 NFT,Web3 链游厂商嗨了

文 / 币门户 来源 / 阅读 / 4026 1年前
这个元宇宙游戏平台还真有 Web3 链游的「稀缺品」。


撰文:Weilin


元宇宙游戏平台 Roblox 的创始人&CEO David Baszucki 近日公开表达了引入 NFT 的愿望,他希望看到限量版的 NFT 能在 Roblox 平台上产生,还能在内、外部流转,从而为 Roblox 形成一个开放生态系统。


成立于 2004 年的 Roblox 其实在 Web3 领域布局诸多,比如支持了区块链技术驱动的游戏 PlayDapp;引入平台内虚拟货币 Robux 帮助创作者变现等等,但是 Roblox 自身还真没有发行过真正的 NFT,Robux 也并非加密货币。


有意思的是,这一次,Baszucki 对 NFT 发表观点后,包括 Animoca Brands、Sky Mavis 在内的 Web3 链游厂商快速在社交媒体上迎合起来。为何 Roblox 对 NFT 的态度让链游厂商如此在意?


Roblox 平台上还真有 Web3 链游的「稀缺品」,而且是比流量更重要的对象。


Roblox 老板提 NFT 为哪般?


Roblox 刚刚发布的最新财报显示,2023 年 Q3,家公司收入为 7.132 亿美元,同比增长 38%;日活跃用户已超过 7000 万,比上一年同期增长了 20%。


「元宇宙第一股」Roblox 再次打破了分析师们的预期,这个兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容的平台,再次对外展示了「创造」对游戏玩家的吸引力。在 Roblox 上,你不仅可以找到游戏,还能利用平台提供的各种工具创建游戏。


Roblox 的财报显示,美国 9-12 岁青少年当中,大约有 75% 的人会经常访问 Roblox,而 7000 万活跃用户在平台上平均花费的时间为 2.5 小时。


创作游戏强烈吸引着青少年,Roblox 成功抓住了「Z 世代」人群。而另一个与「Z 世代」经常绑定在一起的事物——NFT,也已经被 Roblox 注意到了。


在接受 CNBC 采访时,Roblox 的创始人&CEO David Baszucki 被问及「NFT 是否可以存在于 Roblox」, Baszucki 说,「这里有一个关于物体和 NFT 在平台间可以转移的梦想。」


他提出了一个假设,「假如音乐家埃尔顿·约翰(Elton John)在 Roblox 上为慈善活动推出限量版披风,我们可以想象,这些披风有一天会作为 NFT 在平台外使用,还可能在我们的平台外出售,然后再回到我们的平台上。」


Baszucki 的梦想暗示了他对 Roblox 开放生态的期待,这与 Web3 的理念不谋而合。


事实上,Roblox 在创建自己的元宇宙帝国时,早已用了 Web3 的方式,包括 NFT 的特征。


今年早些时候,Roblox 推出了虚拟可穿戴产品 Limiteds 的市场,这种限量发售的虚拟商品也是由用户创作并支持在 Roblox 市场内销售,同时允许买家在不想要时重新出售,而二次销售发生时,原创者将获得 10% 的版税。


Roblox 市场上的 Limiteds


这与 NFT 在区块链链上的首发和销售模型非常像,但 Limiteds 并不是 NFT,也没有采用区块链技术。


而在更早的 2021 年 6 月,Roblox 还支持了首个区块链驱动的游戏 PlayDapp,在这款游戏内构建的虚拟城镇中,玩家既可以选择使用常规的 Roblox 自带角色,也能上传自己的 NFT 角色。


其实 2022 年 11 月,Roblox 就传出要引入 NFT 市场的消息,但内部人士称,公司对此「采取谨慎步骤」,或将推出一系列类似 NFT 的现象版商品。最终,Roblox 的 NFT 计划不了了之,但确实推出了 Limiteds 这样的市场。


从 Baszucki 的表态和 Roblox 本身对 Web3 游戏的支持看,这家元宇宙游戏及游戏开发平台很可能不会自己发行 NFT,而是支持创作在平台内创建相关的游戏应用,从而借助这些 NFT 作品将 Roblox 带向一个跨平台的开放系统。


Roblox 拥有 Web3 链游的「稀缺品」


有意思的是,当 Baszucki 表达了他对 NFT 能实现的「梦想」后,内含各种 NFT 游戏资产的 Web3 链游开发商们先激动了起来。


先是出品过 Web3 赛车链游《Torque Burnout》的公司 Animoca Brands,其联合创始人兼董事长 Yat Sui 在 X 上转发 Baszucki 的采访视频称,「情绪正在发生变化,Web3 固有的共享网络效应带来的溢出效应将对 NFT 领域的每个人产生巨大影响 。」


紧接着是知名 Web3 玩赚游戏《Axie Infinity》的开发公司 Sky Mavis,其联合创始人兼首席运营官 Aleksander Leonard Larsen 则披露了一个更重要的消息——David Baszuck 自 2021 年以来一直是 Sky Mavis 的投资者,「我们定期向他和其他投资者通报我们对 Ronin 和 Axie 的计划。」他认为,使用 NFT 的游戏将更加身临其境、更具吸引力,「这是不可避免的。」


《Axie Infinity》中的小精灵 Axie 就是 NFT


根据业界分析师的观察,游戏类 NFT 其实是 NFT 市场中规模占比较大的资产,「但贬值幅度也大,易波动。」相比之下,基于图片起家的蓝筹 NFT 仍因上一个牛市的原因被广泛持有,形成 IP 后,一部分也在向游戏转型,「比如无聊猿。」


根据 Footprint Analytics 的数据,在刚刚过去的 10 月份,Web3 游戏的日活跃用户数量相对稳定,保持在 100 万左右,与 9 月份基本持平。虽然 Web3 游戏行业的游戏数量在不断增加,但活跃游戏和活跃用户的增长并未跟上步伐。Web3 游戏在用户获取和留存方面面临持续的挑战。


自从 Axie Infinity 带着 Play To Earn(P2E 即玩赚游戏)模型火爆东南亚后,打金就成了 Web3 链游的主要特性,一度因此被游戏行业批判为「旁氏」。无论从游戏玩法还是经济模型上,Web3 链游都还未走向成熟,不好玩的游戏一旦失去打金价值,便会被玩家抛弃。


整个 Web3 链游市场面临着创新匮乏的问题,这样一看,Roblox 平台及其用户对 Web3 链游市场的价值就十分明显了:一旦「元宇宙第一股」引入 NFT,拥有广泛年轻用户的 Roblox 毫无疑问将会为 NFT 市场、Web3 链游带来新鲜的创作血液。


相比流量,创作人群才是 Web3 链游市场真正的「稀缺品」,而 Roblox 在推出近 20 年来积累了成千上万款游戏和千万级别的开发玩家,如果能被 Web3 链游和 NFT 吸引,将为两个市场带来新的活力。

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