头条
摆在 AR 眼镜厂商面前的未来之选是:当计算机还是当扩展屏。
撰文:木沐
近期,XREAL 的新一代消费级 AR 眼镜正在面向海外市场开放预订。两款眼镜分别为 XREAL Air 2 和 Air 2 Pro ,将于 11 月在美国、英国、德国、法国和意大利发布,售价分别为 399 美元和 449 美元,预计 11 月中下旬先在美国和英国发货。
根据市场调研机构 IDC 的数据,过去三年里,VR/AR 产品的出货量分别约为 580 万台、1120 万台和 880 万台,不到手机出货量的百分之一。
市场整体下滑,XREAL 逆势增长。据悉,XREAL 2022 全年出货量达 9.8 万台,同比增长 717%,全球市场占有率达 37%,在消费级 AR 市场占有率达 57%。另外 XREAL 的上代旗舰 XREAL Air 自发布以来全球销量也突破了 20 万台,
前有强调增强现实(AR)的 Meta Quest 3 刚发售,后有「空间计算机」之称的苹果 Vision Pro 即将到来, XREAL AR 眼镜的「口袋巨幕」故事还能讲多久?摆在 AR 眼镜厂商面前的未来之选是:当计算机还是当扩展屏。
XREAL 原名 NREAL,由徐驰在 2017 年 1 月创立,2023 年 5 月更名为 XREAL,创立 XREAL 的初衷是为了打造「随时随地可以用的口袋巨幕」,给大众提供真正用于日常娱乐和工作的消费级 AR 产品。
与苹果、Meta 略显笨重的 AR/VR 头显最大的不同是,AR 眼镜主打轻便,如墨镜一般,佩戴自然,收纳便携。据悉,XREAL Air 2 以及 XREAL Air 2 Pro 眼镜本体重量仅 72 克,相当于两副近视眼镜的重量。这带来的最大好处就是提升佩戴舒适度,降低设备的存在感。
XREAL 发布新一代 AR 眼镜
其次,消费级 AR 眼镜被誉为信息时代的「最后一块屏」,传统的屏幕再也不是接收内容的唯一终端了。只要你戴上 AR 眼镜,无论是在卧室,还是在地铁,都能随心所欲地浏览手机、平板、电脑上的内容。而 XREAL 的应用场景定位主要为观影,其次是办公,前者是「移动影院」,后者是「隐形电脑」。
XREAL 做到了轻量、便携,但也一定程度上也牺牲了 AR 眼镜的交互自由度。在六自由度交互技术逐步走向主流 XR 硬件的今天,XREAL 的 AR 眼镜依然保持了三自由度的交互。
六自由度,又称 6DoF,简单来说,三自由度产品只能感知到你头部的转动,你无法用自然的身体动作来变换视角或与外界交互;而六自由度空间定位,意味着你可以在虚拟现实世界内不受拘束地自由移动,比如躲避画面中迎面飞来的物体,站起、蹲下、前后移动,从任意角度观察物体,甚至在虚拟现实空间内行走。
「空间」上的限制极大压缩了 XREAL Air 2 的应用场景。与当前绝大部分消费级 AR 产品一样,XREAL Air 2 需要连接主机使用(手机、电脑等),最主要功能为扩展屏幕,还无法像苹果 Vision Pro 展示地那样,将设备本身变成生活或工作的电子终端。
比如,苹果 Vision Pro 显示了手势操控功能,用户无需手柄、键盘、鼠标等外接设备,即可操作头显的系统功能;XREAL Air 2 还需要链接手机、电脑,这让它自己本身不像一个终端,反而变成了移动端或 PC 端的外接设备。
没有手机和电脑,XREAL Air 2 眼镜的功能就受限了。好在,手机目前仍是人们离不开的便携式终端,XREAL Air 2 与手机的适配度较高。这款眼镜还内置了骁龙 XR2 芯片以及大容量的存储空间,并提升了电池容量。从这些性能配置上看,它是想向脱离手机 / 电脑、能独立使用的方向发展的。
可以看出,XREAL Air 2 为了解决功能与体积的矛盾而做出了妥协,以轻度应用场景为主,牺牲了较为复杂的使用需求。尽管在性能上有所提升,但依然局限在一个「拓展屏幕」的应用场景。
人们不禁会产生疑问,这个功能场景有限的国产 AR 产品,在海外的销量如何?
事实上,XREAL 从一开始就将目光瞄准了 XR 市场教育较为成熟的海外,在日本、美国、韩国都开展了业务。
XREAL 最先选择了韩国试水,与韩国三大运营商之一的 LGU+ 合作,推出了 Nreal Light 系列产品,同时和三星 Note20、LG Velvet 等 5G 手机绑定销售。这一策略在韩国成功后,XREAL 又与美国、日本、瑞士、德国等国家的运营商联手,切入当地市场,并在美国、日本占住了市场高地,拿下亚马逊等多个榜单第一的成绩。
在 VR/AR 产品出货量近三年整体下滑的背景下,XREAL 2022 全年出货量达 9.8 万台,同比增长 717%,全球市场占有率达 37%,在消费级 AR 市场的占有率达 57%。另外,XREAL 的上代旗舰 XREAL Air 自发布以来的全球销量也突破了 20 万台。根据 Semrush 数据,XREAL 目前的主要用户仍集中在美国、日本等海外市场。
抢在苹果 Vision Pro 之前,XREAL Air 2 先发,除了入市时间的优势外,还有价格优势。这样的优势还能在市场保持多久呢?
德邦研究所发布的数据显示,用户选择 AR 眼镜的一大原因是娱乐使用,占比高达 43.4%。视频、游戏玩家是 AR 的主要消费群体,他们的购买动机主要是为了获得更多样和有趣的娱乐体验。工作学习使用也是用户选择 AR 眼镜的一大原因,占比 29.2%。
从使用场景看,目前市场的主流设备均可实现游戏、视频、办公场景,但从价格上来看,强调增强现实、可独立使用的 Meta Quest 3 售价 499 美元,XREAL Air 2 售价 399 美元。后者在功能、场景都较前者有较大差距的前提下,价格并没有便宜多少。
艾瑞数据显示,国产消费级 AR 眼镜市场中,雷鸟创新、XREAL、Rokid、华为和 INMO 为销量五强,主打海外市场的 XREAL 还是拿下 22.9% 的市场份额,位居第二。与这些市场竞品相比,XREAL 也没有太大的价格优势。
与此同时,2023 年以来,消费级 AR 眼镜的市场竞争也在加剧,竞赛者中出现了更多硬件大厂。小米已经发布无线 AR 眼镜探索版,OPPO 展出新一代智能眼镜 OPPO Air Glass 2,中兴努比亚推出 AR 智能眼镜 Neovision Glass,联想有新一代轻量化 AR 眼镜晨星 G2 light 等,AR 眼镜赛道上,在路上的新品或概念性设备属实不少。
手机 /PC 厂商生产 AR 眼镜,大概率是要适配自家产品使用。随着 AR 眼镜越来越丰富,「口袋巨幕」的故事就不够了,未来,XREAL 们真正要争夺的高地是:一款脱离手机 /PC 的眼镜式计算机。对于那片高地,最强对手苹果 Vision Pro 正在冲锋。